Kesimpulannya, Wird Gaming Controller adalah pilihan yang baik untuk pemain yang ingin menikmati pengalaman permainan yang lebih baik. Pengawal serasi dengan pelbagai permainan dan peranti dan mudah digunakan. Sama ada anda seorang pemula atau peminat profesional, Wird Gaming Controller adalah pilihan yang hebat.
Mengenai Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. adalah pengeluar terkemuka pengawal permainan. Kami pakar dalam merancang dan menghasilkan aksesori permainan berkualiti tinggi yang meningkatkan pengalaman permainan. Misi kami adalah untuk menyediakan pemain dengan produk inovatif yang memenuhi keperluan mereka dan melebihi jangkaan mereka. Sekiranya anda berminat membeli pengawal permainan wird atau aksesori permainan lain, sila lawati laman web kami dihttps://www.okkidtech.com. Untuk sebarang pertanyaan, sila hubungi kami disales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan dan D. J. DePatie. (2019). "Kesan permainan terhadap kesihatan mental." Jurnal Psikologi, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton dan M. R. Everitt. (2012). "Mekanisme Psikologi dan Neurobiologi Ketagihan: Gambaran Keseluruhan." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson dan H. Clark. (2013). "Permainan video sebagai alat minda: strategi untuk melibatkan generasi boomer bayi." Gerontologi Pendidikan, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner dan C. M. Stroh. (2014). "Kesan permainan video bermain pada prestasi akademik." Jurnal Psikologi Pendidikan, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue dan R. E. Brown. (2011). "Kesan permainan video mengenai kognisi spatial dalam permainan penembak orang pertama." Jurnal Psikologi Pembangunan Gunaan, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith dan J. M. Trammell. (2015). "Membangunkan kebolehan kognitif kanak -kanak dengan autisme melalui permainan video." Jurnal Autisme dan Gangguan Pembangunan, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park dan Y. S. Kim. (2018). "Kesan pembelajaran berasaskan permainan mengenai motivasi dan penglibatan dalam pendidikan." Komputer & Pendidikan, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero dan D. Foote. (2018). "Kesan permainan video bermain pada kualiti tidur." Komputer dalam tingkah laku manusia, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III dan R. Coleman. (2015). "Adakah keganasan permainan video menyumbang kepada penurunan jenayah ganas?" Jurnal Keadilan Jenayah dan Kebudayaan Popular, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski dan N. Weinstein. (2019). "Ujian besar-besaran hipotesis Goldilocks: mengukur hubungan antara penggunaan skrin digital dan kesejahteraan mental remaja." Sains Psikologi, 30 (1), 1-10.